En premier lieu, le personnage doit maîtriser le vocabulaire maritime. Il ne s’agit pas ici de simplement dire « Mon personnage apprend à parler comme les marins » mais de mettre à contribution le joueur, pour que, lui aussi, emploie les termes adéquats lorsqu’il est en mer.
⛵ Le Navire
- La pointe du bateau à l’avant s’appelle le beaupré
- Le foc constitue la voile du beaupré.
- Il est composé de deux mâts : l’artimon à l’arrière et le grand mât au centre.
- Le mât d’artimon est composé de deux voiles :
- La brigantine en bas
- La flèche au-dessus
- Selon la même logique, le grand mât compte deux voiles :
- La grand-voile en bas
- Le grand hunier au-dessus.
💨 Les vents
Comme pour tout voilier, le sens du vent est primordial pour se déplacer.
Un bon marin doit donc connaître les termes adéquats :
- Vent arrière, où le vent souffle de l’arrière du navire et gonfle donc mal toutes les voiles.
- Grand largue, où le vent gonfle fortement les voiles, mais rend la navigation plus délicate.
- Travers, où le vent souffle perpendiculairement au bateau, et facilite les déplacements.
- Près, où le navire est à 45° par rapport au sens du vent, ce qui le fait gîter (pencher sur le côté)
- Vent debout, où le voilier est face au vent et ne peut ainsi avancer.
☝️ Les actions maritimes
Les actions maritimes ne sont bien évidemment pas en reste puisque :
- On ne parle pas de cordage en mer d’Aria (le terme porte malheur) mais de manœuvre.
- Pour déployer une voile, on l’affale.
- Pour retirer une voile, on la cargue.
- Abattre, c’est ramener le navire avec le vent arrière.
- Lofer, c’est ramener le navire avec le vent debout.